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Un juego de combinar tres con piezas de cristal, 60 niveles y 18 escenarios submarinos ilustrados.

Combina piezas marinas, crea efectos especiales y completa objetivos antes de agotar los movimientos. Incluye música de piano, juego sin conexión y progreso guardado en el dispositivo.

Godot y GDScript para reglas y animación

Godot es el motor del juego y GDScript organiza sus reglas y pantallas. La lógica de combinaciones se separa de la presentación de las piezas y de la secuencia de animaciones. Esto permite coordinar intercambios, cascadas y efectos especiales sin que una animación altere el resultado de una jugada.

Qué aporta este desarrollo

El trabajo incluye objetivos por nivel, movimientos disponibles, progresión y guardado local. El arte submarino y la música acompañan una interfaz centrada en el tablero. Es un ejemplo de desarrollo de videojuegos 2D donde reglas, recursos visuales y continuidad de la partida forman parte del mismo producto.

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