Disponible en App Store
Un juego de dominó para iPhone y iPad con campaña, rivales automáticos y mesas privadas online.
Desarrollé la lógica de juego, la interacción con las fichas y la comunicación de partidas de dos a cuatro jugadores. La campaña se organiza en cinco capítulos, con textos en español e inglés.
Unity y C# para el juego; Node.js para las salas
Unity y C# se utilizan para la experiencia de juego y la interacción con las fichas. Node.js y WebSocket permiten comunicar las partidas online, con SQLite como almacenamiento del servidor. La combinación separa la presentación en el dispositivo de la coordinación de las mesas entre jugadores.
Qué aporta este desarrollo
Una mesa privada necesita algo más que dibujar fichas: debe mantener turnos y estado compartido entre participantes. El proyecto reúne reglas de dominó, campaña y comunicación multijugador. Es un caso de desarrollo de juegos móviles con backend, diferente de una experiencia exclusivamente local.
Proyectos relacionados
¿Tienes una idea de app para tu negocio?
Cuéntame tu proyecto →